bbr游戏怎么玩
1、我从首发到现在92小时的,大概解释一下的底层逻辑,因为重点在后面,前面为抛砖引玉,所以我会放快速度,请耐心看完。本视频是结合了@橘猫大尉6月20日丝瓜更新的视频第二段来解读的底层游戏逻辑。灵感也来源于概,本人先叠甲:本人老玩家,挂卡了,实际没那么长,并未玩过丝瓜,以下内容仅个人理解,如有错误请指正,理性讨论,切勿塔塔开。关于血量,我认为这个游戏有三个血条,为什么我的理解下是三血条,因为这个游戏机制下,玩家角色是有不可补给的护甲的,也就是说实际游戏血量为三条,流血条,消失会越来越快和无法再次补充,血条,没法自动回复,需要医疗兵,护甲条,无法再次补充,
2、绷带是拿来制止流血的,而且不能回血,非医疗兵单位绷带有限,医疗兵有多余的绷带可以丢出,同时绷带数量多和打绷带的速度加快,包括移动速度比其他兵种快,且多次流血后会出现没有第一时间止血,导致流血死亡,非医疗兵极其明显。血条流血时是没法用医疗箱回复,且非医疗兵必须使用医疗兵放下的医疗箱,且回血速度慢,回血并非医疗那种一点点回去,而是长按一次回不算多的血量。护甲条就是字面意思这游戏头盔被命中一定程度会消失,导致被命中头部会大幅度。
3、所以这三条下来就是让玩家们和大部队一起走,不然非医疗兵回血和止血会有问题。大部分人不能理解的换弹机制,快速换弹,不保留弹匣,和普通换弹,保留弹匣,这个机制下快速换弹的换弹速度是标准值。需要普通换弹的情况大部分是子弹打了半梭子没打完,但是为了下次射击有更多的子弹且想保留弹匣才选择。
4、而且游戏机制下你可以边快速换弹边捡起弹匣,所以实际上弹匣机制并非会特别影响游戏节奏,而且可以限制玩家更高局部行为的上限,同时也是要和大部队走一起,来和支援兵要子弹才能方便战斗,因为补子弹是直接补满使用过的弹匣。关于大家都讨厌的地雷、阔剑、手雷弹,这个三个的机制首先是削弱敌方血量能炸死最好,然而游戏里大部分时候丢出去直接炸死了,手雷就是例子,医疗兵都有两颗雷,后面等级上来了还能再来一颗。然后说这次的重头戏了,为什么结合“橘猫大尉”的视频丝瓜新机制,6月20日的视频,的第二段内容。为什么我不以战地1来举例。
5、因为战地一底层逻辑下是支持独狼+绕后+偷人的,不然为什么一个医疗兵,可以带着双包或者包加枪榴弹,不用选择医疗针,同时还有各种半自动中距离下碾压其他兵种。所以战地五的医疗兵针是强制有的,小队队员也是可以救队友,同时还删除了医疗兵的半自动,让医疗兵顶替了上一代的突击兵的一部分定位,毕竟炸药和筒子还在突击那边,甚至还相对上一代是加强了的,还把枪榴弹给了突击兵,同时改了弹药箱机制,不再出现战地一的那种小包支援兵加枪榴弹医疗兵一个人炸穿一个点的情况,我大概讲一下丝瓜更新内容,简单的来说,就是丝瓜的官方更新新机制来限制独狼玩家绕后偷人,按橘猫大尉的说法,实际效果也不理想,游戏内具体表现为“移速变慢;低体力下负面效果更强了;战术动作、举枪和稳定变得迟缓”丝瓜更新打算靠这个来压制独狼玩家,因为会玩的又不想体验和每次加到的新局内团队磨合而选择单走的玩家,强制玩家回归团队协作。
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1、那这些又和有什么关系呢。关系很大,这段内容是以下讨论阔剑、地雷为什么在中可以几乎无节制的放置且不会随着死亡消失,乃至于这是官方指定的玩法之一的前提。为什么官方会认可死后不消失,可放置数量巨大的阔剑+地雷。答案若是有认真听得观众肯定知道了,没错,就是打压独狼和要求玩家团队协作,这在127127和6464里面尤其明显,特别是来容易回抢夺点位的征服,抢攻地雷少的原因有一部分是互丢手雷弹殉爆掉了,你就算打突破踩雷死了会怎么样。
2、队友看你被炸死肯定要么拉走你救你,要么有人先冲进去清人,其他队友也会救你,或者他杀了一小圈回来,医疗兵经常有这情况,杀一圈排除风险回来救人,实际上你大部分时候也没损失,死亡惩罚很低。好,说完团队协作了,那么如果以战地一的单走、独狼的游戏理解来玩,会出现什么情况呢。首先上面的情况下你没有队友必死无疑。
3、以某张地图点内部全是手雷弹的图举例,因为这张图点外树林多,天气为阴天或阴雨天,方便举例:如果单走会出现什么情况。首先说非医疗兵,一颗地雷和阔剑没炸死是吧。很好,你也没多少血了,大概率还流血用了绷带,你觉得这种情况下你能绕后杀几个。
4、医疗兵也就没踩死的情况下能活下去,第二次基本上也必死你说眼睛很好。那好,树林灌木里面你猜猜里面有几颗阔剑+地雷溺死可都是会游泳的,如果不走这些地方走马路上可很容易被发现哦~什么。
5、你说靠着大路边上的悬崖。那边雷也不少,看看你什么时候清理完,以效率来说不如和大部队一起捡漏来着舒服和恰意。也就是说你打绕后脱在离部队情况下是难度极高的,能出现绕后连杀较低风险的,也就只有房区图了,特别是是中间有个超级大石柱的那个,因为房子都是能破坏的,也就是说可以靠4破墙来移动,那么4有什么好处呢。破墙的同时清除墙后移动路线下的阔剑+地雷,这就是为什么那张图容易有打了80杀、90杀的原因,因为你地雷再多,我反正4破墙时不时跑到楼顶偷几个人就接着房区跑男了,反正4可以让墙后威胁肉眼可见,因为地雷和阔剑本身就是黑的,房区色调不管是白还是深红,都是能比较容易看清的,等游戏进行到中间的时候,大部分主要战线的房子早就没的七七八八了,所以阔剑更是都是肉眼可见的。