脑子点游戏攻略

脑子点游戏攻略

1、双点医院是一款模拟经营类游戏,游戏中弗莱明顿医院是一家比较大型的医院,和小编一起看看双点医院弗莱明顿怎么获得三星,感兴趣的朋友千万不要错过了。全科医生排队爆炸。主要原因:“过于”真实的确诊机制,患者在每次诊断阶段都需要先看一次全科医生,造成这个部门的不堪重负并诱发恶性循环。&;&;治疗药方&;&;

2、在扩大医院规模前,预先培训一支数量充足的专业全科医生队伍,或者索性完全放弃[精神病科]这个既负责诊断又负责治疗的扭曲部门。其它原因:由于病人卡不走造成某个房间瘫痪,没有及时发现拖累到所有排队病人。&;&;治疗药方&;&;编辑房间,然后不做任何改动原地放下,就可以将里头的病人及医护弹出,放走病人恢复秩序。

3、一切运转正常,现金和医院价值却不断减少。主要原因:从病人身上获取的收入,赶不上“过于”专业医护队伍的开销。&;&;治疗药方&;&;

4、在中后期注意控制晋升,好让腾不出时间培训提升的医护少花点。其它原因:医院没有扩张得足够完备,或者病人幸福度维持不善,放过了太多可以治疗收费的机会。

5、&;&;治疗药方&;&;在不诱发第一种崩盘点的前提下,开辟第二甚至第三园区,建立种类更齐全的治疗室,控制诊断时间别拖太长,争取让每个进来的病人大老爷付了钱再走(起码他/她是活着走出房间的&;&;)。因此这里我选择了一种有些邪道的方法,即彻底拒绝事多钱少的精神病人(对,一个不治),通过营销部打广告争取广大骨科患者并为他们进行治疗,潜心打造本院堪比德国骨科的优质品牌。

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1、简单来说,在资金充裕够买下第二园区的中期,我们要注意把第一园区逐步改造成只负责接待诊断的专区,极力使病人一旦确诊就立即前往第二园区进行治疗,不逗留治疗否则会占用身后排队中病人的诊断时间。这也是为什么要舍弃精神病学的最大原因,而病房同样是混合了诊断与治疗的部门,但由于利用空间和处理病人的效率足够高,是我们可以保留的。

2、并且当完成一星医院任务要求后,二星医院要求在骨科室治疗20个病人,这个同样是允许多护士多病床的科室,居然连技能需求都跟病房一模一样,这对招聘医护队伍来说是件很省心的事情:从此医生只用挑全科的,护士有两三个负责药房和综合诊断的之后,就可以尽情只招带病房管理或治疗技能的了。一星要求在等待有病人上门的头一个月里,可以先按自己的喜好装潢和位置拍下[接待室]、[全科室]、[药房]、[综合诊断室]这开张四件套,记得贴好暖气片。然后我们看下聘用列表:。勤杂工&;&;尽量找一个会升级机器的,好把[药房]跟[综合诊断室]的机器先升级上,没有就统统刷掉。

3、助理&;&;找最便宜的就是,感觉都差不多。还有咖啡厅这玩意,隔着一个院区都能勾引到馋坏了的病人赶过来,创收根本不够抵它引起的混乱的&;&;护士&;&;一开始只需要两个有[药房管理]、[诊断学]的一级员工就够,看到特别好有到[病房管理2]的也能拿下先供着,[临床交流]能使得病人快乐的也不错。

4、医生&;&;就认准[全科诊疗]招专精的好苗子,遇到带[全科]的杂学家,也可以考虑供养一个做培训老师,没事看看病有需要还能带新手省下培训费(请外头一次起码15呢)。如果实在凑不出合意的员工班子,暴躁的老兄们可以重开,佛系的就全点叉踢了等新刷的,实在不成招个蹩脚郎中先顶上,开局来的病人都很好确诊并进行治疗,就算万一治死了&;&;对我们院长来说同样算救命的钱也拿到手了不是么。接下来可以放游戏时间进行,一边等病人上门一边把[员工休息室]、[厕所]、[培训室]这三样同样很关键的房间补上。

5、其中员工休息室以这张图第一分区的大小,修个[34]带三把沙发感觉足够了。厕所我建议修宽敞点到[36]防止病人卡,门放中间,两边各摆一个洗手池跟干手机,也够第一分区员工跟病人们用了。

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